David Rokeby
Es uno de los exponentes principales del arte interactivo, hace énfasis en el cuerpo en relación con la máquina (cibernética).
En la revista Wired el trabajo se describe como una combinación de tecnologías, algunos fuera de la plataforma, un poco. raro y esotérico, y algunos cocinado por sí mismo del espejo Inicialmente,en 1982, mucho más del sistema era de fabricación casera. Su circuito, diseñado para acelerar la respuesta lenta de la Apple II, todavía no estaba lo suficientemente rápido como para analizar una imagen de una cámara de vídeo convencional, por lo que construyó su propio dispositivo de baja resolución: una pequeña caja con 64 sensores de luz detrás de un plástico lente de Fresnel.
PeroVery Nervous System ha ido evolucionando desde hace 13 años, tiempo durante el cual el mundo ha visto cualquier número de revoluciones tecnológicas. Así Rokeby ahora tiene componentesmucho más comprados en la tienda incorporados en el sistema: se puede manejar una Mac Quadray las cámaras de vídeo reales, a través de sofisticados "Max" de software de París.
La obra convierte a la máquina en un aparato "inteligente", porque traduce las palabras en oraciones con sentido; estas pueden ser entendibles.
Very Nernous System
Very Nernous System
The Giver of Names
n-cha(n)t, 2001
Jeffrey Shaw.
Legible City, 1988
Golden Calf, 1994
Empezó trabajando con led, creando espacios negativos, secuencias animadas, personas desplazándose, movimiento de cuerpos. La representación se traduce a un código binario, donde las luces se prenden y apagan dependiendo de la posición.
Grand Central Station
Exploded Views, 2011
Los pixeles se representan con los bombillos de luz. Genera un contrapunto con la sensación plana de percibir la imagen en pantallas planas.
Tiempo Estático, 2011
Text Rain,1999
Untitled, 2004
Se ahonda en la relación del espectador con la imagen proyectada, con la participación de formas.
The Wooden Mirror, 2003
Circles Mirror
Mirrors, mirror, 2008
Jim Campbell
Empezó trabajando con led, creando espacios negativos, secuencias animadas, personas desplazándose, movimiento de cuerpos. La representación se traduce a un código binario, donde las luces se prenden y apagan dependiendo de la posición.
Grand Central Station
Exploded Views, 2011
Los pixeles se representan con los bombillos de luz. Genera un contrapunto con la sensación plana de percibir la imagen en pantallas planas.
Tiempo Estático, 2011
Camille Utterback
Se ahonda en la relación del espectador con la imagen proyectada, con la participación de formas.
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