sábado, 30 de junio de 2012

Hactivismo- subvirtiendo la realidad


Critical Art Ensemble, 1987 - Medios tácticos







Electronic Disturbance Theater, 1997 - Activismo cibernético









Finishing School, 2001 - Crítica participativa






TM Art, 1998 - Guerrilla comunicacional









The yes men, 2003 - Tactical media









MACCSI, 2000-04 - Hacking









Máxima seguridad, 1998 / 2004 - Hacking







viernes, 29 de junio de 2012

MoMA - Proyectos Destacados



Presentación de proyectos destacados, bajo elección.




Los Video Juegos y su importancia en el avance de la tecnología, e impacto en el arte


El Arte de los video juegos en el Smithsonian American Art Museum







Jusef Merhy, bin@ari, 1985




Super Atari Poetry, 2005





Natalie Bookcihn




The Intruder, 1999




Cory Arcangel




I shoot Andy Warhol, 2002




Carlo Zanni




Average Shoveler, 2004






Inhabitat chats with Paola Antonelli

Ejercicio - E-Basura



Descripción.

El video con una duración aproximada de 1 minuto, abarca rápidamente la problemática del calentamiento global y la desestabilización del ecosistema a causa de los desperdicios electrónicos y tecnológicos, conocidos como Basura electrónica o "e-basura".

Lo que se pretende mostrar es la "otra cara de la tecnología", cuando esta no es tratada correctamente; cuando al cumplir su ciclo de vida útil, no es procesada mediante estándares que generen un impacto ambiental a baja escala, en contraste al alto daño que este tipo de equipos pueden ocasionar.


Herramientas técnicas.


La producción fue elaborada a partir de un conjunto de imágenes que muestran las consecuencias de la sobreproducción de equipos de tecnología, daños en el medio ambiente, contaminación, catástrofes y demás consecuencias del calentamiento global.

Cuenta con un refuerzo auditivo (sound track Passion of the Christ) que busca impactar en el espectador, para aportar a que se tome conciencia sobre este tema.

Se emplearon transiciones, se trabajó un poco con paneos, zoom in, zoom out, se manejó la imagen en escala de grises en ciertos momentos de la narración, para reforzar el mensaje, acentuando en el grave daño que genera este problema.

Las herramientas de edición  (software) que se emplearon para la elaboración del producto fueron:

* Adobe Premiere . para la edición del video.
*Adobe Flash. para la creación del titular animado.

YouTube 3.0 - Aplicaciones

El creador


Familia Schrader





El humanista



Khan Academy





El facilitador



Sour




El descubridor


Caine's Arcade







La diseñadora




Margaret Stewart

jueves, 28 de junio de 2012

Ejercicio- idea video


Planteamiento de la idea


Se busca realizar un video abordando el tema del calentamiento global a causa de los desperdicios electrónicos y tecnológicos en general, conocidos como Basura Electrónica o "e-basura"; mostrando cómo estos afectan al medio ambiente y contribuyen al desbalance del ecosistema, generando desastres naturales, y contribuye al calentamiento global.

El mensaje que se pretende transmitir con este video es generar conciencia en el espectador del daño que causa al medio ambiente y a la humanidad en general,  la sobreproducción de equipos electrónicos,  su incorrecto procesamiento, y la poca importancia que se brinda a esta problemática que recrudece cada vez más, con el avance de la ciencia y tecnología.


Experiencias con Reactables, Ipads & Kinect




Reactable


ReactTj, 2008 (ReactTVision)





SoundStage, 2011

Anaformismo





3D en Ipad, 2011
Ochanomizu University


insertar video

Extending the Touchscreen, 2001

Kinect




Kinect Audio, 2011